经产观察
IT资讯
IT产业动态
业界
网站运营
站长资讯
互联网
国际互联网新闻
国内互联网新闻
通信行业
通信设备
通信运营商
消费电子
数码
家电
数码

还记得那些数码宝贝吗?这是一堂横跨了数十年的生命教育课

作者:佚名 来源: 日期:2022-6-14 18:55:51 人气:

  步入千禧年代的中国,流行文化中多了许多电子元素,科幻小说、黑客电影等随处可见,而饲养电子宠物也是一时风潮。现在回头看,总觉得事情很超现实,人类仿佛与一团数据结成朋友,终日相伴。我当时也特别喜欢电子宠物,因为家里面积不大,不适合养宠物,电子宠物就成为了我满足饲养宠物的唯一途径。

  电子宠物的热潮从日本掀起。1996年,日本玩具及电玩设计商万代 (BANDAI), 推出了掌上电子宠物机《电子宠物鸡》(Tamagotchi),它不但了万代的财政危机,也成就了一整代八十后的集体回亿。当时,的青少年基本上每天都与鸡蛋形状的“电子宠物鸡”形影不离,每天忙于喂饲电子鸡,为它打扫家居。一年之后,鉴于《电子宠物鸡》的成功,万代进一步扩张电子宠物市场,推出了《暴龙机》系列。《暴龙机》的主角是数码宝贝,为了迎合男生口味,《暴龙机》游戏除了要求玩家照顾数码宝贝的生活起居,也加入了更多战斗和冒险元素。

  《暴龙机》推出后,非常热卖,由掌上游戏,到电视游戏,再到动画、漫画、小说,《数码宝贝》随之进化成跨王国。这次重点介绍的就是第一代《数码宝贝世界》,它是万代于1999年推出的PlayStation电视游戏,数码宝贝也由原先的点阵绘进化成彩色立体画像。第一次接触这款游戏是在我小学的时候,看到细小的《暴龙机》走进电视屏幕,我激动难耐,虽然过去了十多年年,我对这只游戏一直念念不忘,经常在网上找到的PlayStation模拟器,回到数码宝贝的世界中。

  《数码宝贝世界》的游戏剧情,围绕着一个名为“档案岛”的数码世界展开,档案岛上的世界和人类世界很像,有城市、工厂、市集、森林,岛上有不同数码宝贝定居。数码宝贝是活于数码世界的智慧生物,它们有自己的职业,与人类操同样的语言,以数据为粮食,会大便也会睡觉,但它们没有性别之分,也不会繁殖,死后会将自己的数据为数码蛋,让生命获得延续。

  有一天,因为突如其来的,档案岛遭逢剧变,岛上不少数码宝贝都暴走和失忆,它们失去共同语言,互相攻伐。于是,岛上的长老老伯兽把作为人类小孩的游戏主角,到档案岛上,希望主角协助调查档案岛突变的原因。游戏主角要进行各种任务,邀请四散的数码宝贝回到“开始之街”,重建一个和平繁荣的档案岛。

  游戏玩法易学难精,简单而言,玩家要养育自己的数码宝贝,照顾它的身体,期间要在档案岛冒险,以完成各种任务。在游戏开首,玩家会获分发一头数码宝贝,作为作战拍档。数码宝贝像一般宠物一样,会肚饿、有便意、有睡意,因此玩家要定时查看数码宝贝的状态,并提供适切照料,若果照顾不妥善,会影响它的开心度和教养度,以至影响寿命。

  《数码宝贝世界》中有一套复杂的进化体系。游戏的进化表共收录了61只数码宝贝,共分为五个成长阶段,依次序为幼年期 I (4只)、幼年期 II (4只)、成长期 (9只)、成熟期 (29 只)、完全体 (15只)。玩家要为数码宝贝进行训练,提升它的各项能力值,最终目标是把数码宝贝训练成完全体。但这一过程难度极高,需要玩家要付出庞大的心力。但无论玩家照料把数码宝贝照顾得如何妥善,数码宝贝也会因年老力衰而终将逝去。成熟期的寿命大概15岁,完全体寿命则大概是20岁。死后,数码宝贝会化成蛋,玩家要重新由幼年期开始再进行训练新的数码宝贝。可以说《数码宝贝世界》就是一个经历出世、进化、死亡再,不断的过程

  游戏不同书本,它可以为玩家带来更有趣、更身临其境的体验,让人把教训记得刻骨铭心。而于我而言,《数码宝贝世界》就像是一本生命教育课本,预演现实生活的过程,也让人感到不同程度的阵痛。

  由于进化系统非常精密,数码宝贝的能力值、开心度、教养度,以至体重都会影洪晃的照片响进化机率,故此玩家要培养出很强的责任心,一丝不苟地控制数码宝贝的各项数值,才能完成游戏。若果数码宝贝四处大便,就会突变成呕心的大便兽;如果成长期的数码宝贝疏于训练,则可能进化做能力值极弱的鼻涕兽;但反之,若果主角过份催谷数码宝贝,又会削弱开心度,影响寿命,若果主角只管,而不在必要时它,它又会因教养度过低而进化不成特定的数码宝贝。

  《数码宝贝世界》的任务也十分重视“情感”的元素。有些情节是要玩家发挥同理心,帮助别人,例如要设法帮助被困山崖的贝壳兽脱险、要为受伤的独角马兽寻找药物、为辛勤工作的钻石兽帮忙做泥水工。此外,有些情节即要玩家心思细密,同时保持耐性,例如角龙兽独守大峡谷悬崖多时,玩家要替它看店,中间要跟客人不断议价,做到一定的生意额后,角龙兽会受到,回到开始之街经营商店;又如狮子兽一直在齿轮森林儆恶惩奸,玩家只要替它寻找多时的祖遗物,它便会随之加入。

  即使游戏很多任务是以战斗模式来进行,但止戈为武才是最终目标,而且敌人的形象也很立体鲜明,令游戏的战斗不像其他格斗游戏,添上几分情义。例如,在邀请奥加兽的任务中,主角要与它对阵四次,头三次它也会逃之夭夭,最终第四次败阵后,它便会心悦诚服,原来它是因为感受到档案岛的剧变,所以武装起来自己,最后它会加入“开始之街”成为巡逻员。

  《数码宝贝世界》最令能我感到震撼的,还是数码宝贝死亡的一刻。本来平常的一天,与数码宝贝依旧在档案岛散步,原本跟在身后的拍挡,却突然停下步伐,画面一黑,镜头把数码宝贝疲惫的身躯放大,然体化成碎片徐徐落下,幻化想蛋,再孵化成幼年期重新上。即使知道数码宝贝是虚拟的东西,但人的感情是真实的,玩家所经历的回忆也是真的。把拍档由幼年期慢慢训练成完全体,喂它吃东西,带它上厕所,一起上山下海历险,战胜无数强敌,数码宝贝不单是虚拟宠物,也是玩家的伙伴。

  有人说过饲养宠物是很好的教育,很多人平生第一次意识到死亡,是宠物死亡的一刻。《数码宝贝世界》就是把这种死亡经历,以虚拟化的方式呈现出来。头两次面对数码宝贝死亡时,会很伤心,然后要休息好阵子。由于只能沿用同一个存档,数码宝贝死去后,就会把旧的数码宝贝数据盖过。

  可是,又正正因为《数码宝贝世界》是一个电子游戏,它容许我以各种方式把回忆留住。我可以为每一头暴龙留下截图,甚或至拍下视频,把游戏过程纪录;每次数码宝贝年老死去后,我也会重新载入它死前一晚的存档,这次不会带它四处作战了,而是再一次跟它于档案岛慢慢散步,到湖边钓鱼,以及带它到“开始之街”的餐厅饱吃一顿。这样做看上来很笨,但我就是想怀缅每一刻与数码宝贝游戏的时光。

  我第一次接触《数码宝贝世界》是小学的时候,若果今天的我从《数码宝贝世界》看到情、看到,小学时的我,从游戏中看到的是自己。《数码宝贝世界》的世界很宏大,有漫天飞雪的冰封圣域,有伸手不见五指的之森,可以从大峡谷的桥漫步,也可以从古代迪奴的巨大龙骨底下穿梭,儿时在没有攻略的情况下,我总是在游戏世界不断迷,也许偶尔会误打误撞下,找到新的小径和任务线索,但对儿时的我来说,这游戏就像永远不会打完的游戏。

  小时候,曾经有段日子很不喜欢上学,每天上课,就是为了可以回家打机。回到家里,我会躲起被子里,不愿一切,打得天昏地暗,哪管窗外世界天崩地裂。有时不想用脑袋做任务,就开着游戏“挂机”,与数码宝贝在开始之街漫步,由于街道设施的我已牢牢记住了,给我一种熟悉而安全的感觉,渐渐游戏的世界天黑了,外头的世界太阳也下山,游戏世界里的背景歌曲名为《File City (Night)》,非常动听,的轻电子音乐,把现实和虚拟世界连接起来。

  长大后,因为有了网络世界,我总算可以找到攻略和各种游戏示范,从我小学时第一次接触《数码宝贝世界》计算起,中间停玩了很多年,到十多年年后的今年,我终于可以首度通关。也因为有网上讨论区的出现,发现原界各地的人,也有着类似的童年经历,《File City (Night)》不单止连接了两个世界,也连接了不同国度的人。

  Bebe de Luz 是墨西哥人,他在讨论区留言,大概七岁时和兄弟玩《数码宝贝世界》,由于他们不懂得英文,在游戏世界里,他们总是走得不远,但数码宝贝的经历很棒;Salim Samuel Budiman 是印尼人,他读幼儿园时,常常跟家长告病跷课,然后玩《数码宝贝世界》玩一整天,他非常喜爱他的鼻涕兽,并起名为牛屎怪 (Cow Shit),又感谢PS和万代给予人们一个快乐的童年。

  十余年后,我总算看到通关画面,完成故事情节后,主角跟自己拍挡和开始之街众人说再见,走前留下这样的一句对白:I had a great time. Thanks.( 我玩得太愉快了,谢谢你!)

  

推荐文章