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游戏史上的今天:朝动作RPG进化《数码宝贝世界X

作者:habao 来源: 日期:2020-5-27 1:42:27 人气:

  “数码宝贝”作为日本跨合作的成功案例,除了影响力最广的动画和玩具以外,当然也推出过不少相关游戏产品,这对下辖多个游戏工作室的万代公司来说无疑驾轻就熟。其中基于原作世界观设定的“数码宝贝世界(Digimon World)”系列最早于1999年1月发售第一代,结合RPG与宠物养成元素的游戏模式获得不少玩家的认可,此后连续推出了多款系列作品。

  2005年1月6日面世的《数码宝贝世界X》(美版名为《数码宝贝世界4》)以全新的面貌出现在玩家面前,相对于以往较为传统的日式RPG玩法,本作首先摒弃了人类主人公被吸入数码宝贝世界这一设定,其次游戏类型也变成了门槛更低的动作RPG,玩家可以在游戏中控制数码宝贝们用各种技能、招式与敌人对战,获得与以往完全不同的游戏感受。

  作品以制展开,每一关的地图中会分布着各种各样的杂兵、机关以及BOSS,全部击败之后就会进入下一个。由于战斗部分主要以各种各样的武器为核心展开,因此初期4只数码宝贝之间的能力差异并不明显,只有等到通过养成和进化将他们升到更高等级之后,在外观和技能上的差别才会逐渐体现出来,总共12个进化分支也还算过得去,这种忠于原著的设定对一款衍生类游戏作品来说必不可少。

  本作最大支持4名玩家同时进行游戏,类似街机过关游戏的气氛从理论上讲应该很适合三五好友约在一起游戏,但实际上本作无论画面、系统、打击感还是数值平衡、设计都存在很大问题,简而言之基本上让人无法好好进行游戏。

  首先每种武器的动作少得可怜,需要蓄力的特殊技能又很难找到施展的机会,导致玩家在绝大多数情况下都只能不断重复单调枯燥的基本。而且敌人血量设置相当不合理,在初期就往往需要十几二十次普攻才能消灭一只杂兵,这反过来大大增强了游戏战斗过程的枯燥感。缓慢的角色行动和单一的动作也让人对探索提不起兴趣,更何况地图本身无论画面表现还是结构都没有什么值得称道的地方。

  尽管同时登陆了PS2、Xbox和GameCube三大当时的主流主机平台,但合计销量仅仅只有27万份,并且收获了和玩家的一片恶评,IGN肯定了这部作品的创新,但无论单机还是联机内容的体验都极为糟糕,包括镜头欧豪家庭背景角度、打击感以及毫无生气的敌人等等,游戏的数值系统也遭到了广泛,大部分评价它根本不值得一玩。

  

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