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《腾讯围棋》推教学 稳健的棋牌游戏会如何发展

作者:habao 来源: 日期:2019-4-25 8:59:17 人气:

  假断掌手相图解近日,腾讯为了自己年底发布的《腾讯围棋》而特意邀请了棋圣聂卫平等世界级著名的围棋大师参观了腾讯互娱,据了解《腾讯围棋》不光是一款游戏,同时还推出了围棋赛事棋谱、视频教学等、视频转播等内容。而另一方面腾讯的另一款棋牌游戏游戏《天天真人秀》栏目也已在视频内容上取得了过千万的点击。不可否认,棋牌游戏也正一步步泛娱乐的道。

  棋牌无论在现实中还是电影中都常常被作为赌博的工具,因此在早年棋牌游戏刚搬上网络以后也难免让人将它与“网络赌博”连接在一起。

  其实自从网络棋牌游戏兴起后,也确实有不少的人员打着棋牌游戏的名义,实则在暗中进行赌博,比较著名的类似2009年的瓯乐棋牌网站一年内获利7.56亿等事件等。并且直到今天仍会冒出类似的赌博案件,刚过去的11月30日,湖南省澧县检察院侦破了一起以“扑克”、“斗地主”等方式参与赌博的案件。

  网络棋牌游戏是否被认定为赌博有一个非常关键的点,那就是在游戏中的虚拟游戏币是否能够兑换民币或是其他能够流通的价值物品,一旦有了这样一种兑换方式,那么涉及的棋牌游戏将被认定为赌博。

  但事实上如果在没有“赌博”的负面印象影响下,棋牌游戏同样具有很高的可玩性。近年来由于国家的大力整顿、类似的的赌博案件有所减少,人们对于棋牌游戏有了进一步的认识。此外,棋牌游戏也有望带动网吧的转型,所以也获得了国家的政策扶持。

  在端游竞技时代,棋牌游戏由于门槛较低,几乎所有玩家都可以参与到比赛中,因此并没有得到太多的发展。

  随着移动竞技兴起后,棋牌类游戏也成了移动竞技家族中的一员,但跟其他的竞技游戏来比,棋牌游戏还是有一定的差别的。

  第一、棋牌类游戏的休闲性大于竞技性;第二、棋牌类游戏的玩家分布比较散,据调查在这些游戏玩家里中老年占有很大的比重(在移动游戏上40岁以上的玩家占有较大的比重),而这部分玩家对于“竞技”和“比赛”的重视程度也比较低。

  但同时棋牌也有它自己的优势特点在:第一,今年9月份有数据调查显示棋牌游戏在人均使用时间在39.2分钟,而且次日留存达到了40%左右,明显高于其他类型的游戏。第二、棋牌游戏跟线上的TCG游戏类似,虽然没有太多华丽的特技,但是事实上在比赛中它能更直接明了的表现“与人斗”的乐趣,因此其观赏性也很高。

  在这样的条件下,腾讯和咪咕游戏等都联合了国家体育总局一起合作举办了各种棋类的比赛,并取得了一定的。并且JJ斗地主、乐视、博雅互动等都已在棋牌游戏泛娱乐的道上有所动作了。

  然而,实际上在这些内容中真正受到大范围关注的也只限于传统类的象棋、斗地主等,类似围棋、国际象棋、国际跳棋桥牌等棋类游戏在中国的普及程度并不及传统类棋牌游戏,所以其关注度也相对较低。

  所以在将手游大范围推向泛娱乐的同时,游戏本身的推广普及也是必不可少的,所以腾讯在真正将棋牌游戏推向泛娱乐之前,腾讯在《天天真人秀》这样的娱乐内容中加入了教学,并且在《腾讯围棋》中也加入了一些相关视频教学视频的模块。

  泛娱乐化的棋牌游戏或许能创出一条不错的发展道,但就游戏而言仍然面临着一些问题。首先便是银商的存在,银商又称币商或者地下银商,是专门进行网络虚拟货币倒卖交易的个人或者团体。在PC时代基本上每个银商都控制着百人以上的用户,这些银商有多重方法牟利,大部分都是采用对游戏币高售低受的方式来获利,进而也就直接将这些棋牌游戏变成了“赌博游戏”。这些银商的存在也是棋牌游戏逃不开赌博的最直接原因。到了手游上虽然淡化了不少,但因为其影响力太大,一经发现影响的就不止是一个游戏而已。

  其次,做棋牌游戏仍要面临巨头的挑战。棋牌游戏由于玩法上的所以存在的同质化现象更为严重,但无论是渠道的分级制度还是从从泛娱乐化的角度去说,中小CP都很难竞争过游戏大厂。

  结语:棋牌类游戏登上网络后一直没有逃开过“赌博”的影响,但随着的近年来逐渐得到好转,现在也在的扶持和厂商的力推下逐步了泛娱乐的道,但就中小CP而言,想要将棋牌游戏在泛娱乐化上有所发展仍很困难。

   文章来源于850游戏博贝棋牌

关键词:腾讯教学
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