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B站出圈进行时

作者:habao 来源: 日期:2019-6-11 1:30:49 人气:

  时间 5 月 14 日(美东时间 5 月 13 日),哔哩哔哩发布了截至 2019 年 3 月 31 日的第一季度未经审计的财务报告。

  财报显示,Q1 哔哩哔哩(下简称“B站”)净收入总额为13. 7 亿人民币,同比增长58%,环比增长18.9%;净亏损为1. 96 亿元,环比扩大2.5%,同比238.5%。总体上来看,B站无论是收入还是支出仍保持在一个符合预期的范围之内,与上一个季度相比,收入稳步增长,且幅度超过亏损。

  手机游戏收入8. 73 亿元 ,占比64%,大部分来自于独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order),其在更新2. 0 版本后也带动了一部分增长;

  手游收入仍是B站最大的收入来源,但与 2017 年的83%和 2018 年的70%相比,其比重正在逐步下降,而其他几个业务的比重则进一步提升。这意味着B站的收入结构有所优化,虽然进展并不算特别快,但总体的营收增长情况正在变得更为健康。

  值得关注的是B站的用户增长情况。截至Q1,B站月活跃用户首次破亿;而有效付费的大会员人数则同比增长95%,至 480 万,比重并不算很高。如果希望收脸上的痣图解入来源更加健康稳定,B站目前最应该发力的业务就在于大会员。

  与国内其他视频网站相比,B站对用户来说最大的优势在于两方面:频广告和UCG内容。据B站公布的数据,目前站内89%的播放量依旧由UP主创作的视频所贡献。这两大特点造就了B站独特的优秀使用体验,塑造了B站的不可替代性,但从,这也为它的付费会员业务埋下了隐忧。

  其他视频网站用户在付费后的体验提升是无比明显的,片头长广告的消失,和最新热门网剧/综艺等优先看。但在B站上,这种“爽感”并不明显。

  据悉,B站大会员的主要包括1080P+高清画质、付费内容免费或半价看、连载内容抢先看等。据品玩了解,选择付费的用户主要分两类:一是忠诚的用户,普遍认为自己早年一直在白piao这个小破站,现在终于有机会充值了,自然尽力支持一波;二是为了片源,主要用于追番,以及观看会员限定内容。

  这也侧面说明另一个问题,B站早期的会员收入很多是来自于极其忠诚的老用户,这部分泛二次元群体为大会员的初实行贡献了不少份额,但“为爱发电”并不是一种稳定而健康的模式。现在B站已经用番剧和其他版权内容留下了越来越多的大会员,它还需要为这部分付费人群提供更多。

  无论是为了提升会员数量、增加收入来源,还是拓宽用户群体,拥有自己的独家内容对B站来说都尤为重要。B站近两年来也的确有在发力于自制内容,如发布“寻找计划”,上线《人生一串》、《极地》等纪录片。

  但与此同时,B站也需要在产品功能和社区运营上就给予大会员更多的,特别是做到真正的“高清晰度”。

  另一方面,回归到用户总数,突破 1 亿是一个值得纪念的数字。二次元群体在国内已经不算很小众,但他们大部分都已经进入B站,覆盖率趋于饱和。对B站来说,接下来的目标应该是:突破次元壁,覆盖更广的人群。

  B站 Q1 的广告收入同比增长了60%,主要来自品牌广告和效果类广告,但环比有所下跌。B站副董事长兼CEO李旎在电话会议上做了说明,环比下跌主要受季节性影响较大,因为Q1 通常是传统广告的淡季,其中品牌广告略低于预期,但是效果广告售卖率正在稳步上升。

  效果广告,即广告主只需要为可衡量的广告效果/结果付费,偏销售向,因此会更内容,且收入情况完全取决于用户是否买单。效果广告符合预期以及售卖率上升,大部分因素来自于B站用户忠诚度高、粘性强、且用户行实,这也是B站在广告市场上的极大优势。

  但这种优势在传统品牌广告领域并不明显,这其中可能有大的客观因素(如,众所周知的秘密,厂商们多少广告预算花在了刷数据的假号和平台上),但更多的原因可能还是在于B站自己:知名度和影响力仍主要在于泛二次元、游戏等领域,还没有完全打入甲方们的世界中。

  其实这两年以来B站已经在逐渐转型了,从首页栏就可以看出来,大部分内容来自音乐、科技、娱乐、影视。越来越多的人上B站并不是为了追番,而是为了看美妆视频和vlog,最近“B站其实是一个学习网站”的呼声也很高。

   文章来源于博贝棋牌850游戏

关键词:b站站长是谁
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